Sonntag, 18. Dezember 2011

Urheberrecht Klappe die 2.

http://www.bpb.de/themen/0GNUL9,0,0,Urheberrecht.html
(Bundeszentrale für politische Bildung)

http://www.gesetze-im-internet.de/urhg/
(Bundesministerium der Justiz)

Hier geht's zum Sloganizer ;o))

Benutzerfreundlichkeit im Screendesign: (usability)

Metaphern verwenden: http://www.kommdesign.de/texte/metaphern.htm
Konventionen erfüllen (erwartungskonform sein:) http://www.kommdesign.de/texte/din.htm#Erwartungskonformit%E4t
Steuerbarkeit (Möglichkeiten des Feedback): http://www.kommdesign.de/texte/din.htm#Steuerbarkeit
Konsistenz zeigen (auf allen Seiten gleich bzw. ähnlich gestaltete Screendesign-Elemente einsetzen): http://www.mediencommunity.de/content/konsistenz-und-durchg%C3%A4ngigkeit
Interaktivität ermöglichen
und last but not least: die Grundregeln der Barrierearmut (accessibility) anwenden.

AIDA und Motivation im Webdesign

Aufmerksamkeit erregen mit Hilfe von Eyecatchern, Interesse wecken durch persönliche Ansprache - "Desire" treffen geht nur über direktes, persönliches Ansprechen der "Zielgruppe" mit ihren Bedürfnissen und Motivationen.

Warum handeln Menschen? Je nach Alter und Milieu kann die Bedürfnislage sehr unterschiedlich sein.
Die Psychologie unterscheidet grundsätzlich 16 Basismotivationen (vgl. auch: Bedürfnispyramide nach Abraham Maslow!):
(Quelle: http://www.kommdesign.de/texte/motivation.htm#Basismotivationen)

War


Motivation Ziele / Bedeutungen
1. Neugier Abwechslung / Neuheit / Wißbegierde / Horizonterweiterung
2. Leistung Ehrgeiz / Erfolg / Perfektionismus / Effizienz / Wettbewerb 
3. Kontakt Ausleben bestehender o. Aufbau neuer Beziehungen 
4. Macht Dominanz / Führung / Kontrolle über andere
5. Sicherheit Risikovorsorge / Vermeiden von Mißerfolgen, Schmerz, Krankheit
6. Hilfe (anderen) Hilfe o. Unterstützung leisten / Schützen / Fürsorge
7. Hilfe (selbst) unterstützt / angeleitet / beschützt werden
8. Bequemlichkeit Vermeiden von Anstrengung, Zeitersparnis
9. Ordnung Einfachheit, Verständlichkeit, Vorhersagbarkeit der Umwelt 
10. Spiel Zerstreuung / Unterhaltung / Ablenkung
11. Gewinn Geld verdienen o. gewinnbringend anlegen / Sparen / günstige Geschäfte o. Käufe / Besitz mehren
12.Wertschätzung
(in der Quelle:
"Prestige")
Bewunderung und Anerkennung durch sich selbst, reale oder nur vorgestellte Dritte
13. Sex reale oder phantasierte sexuelle Aktivität
14. Emotion Gefühlsbetonung / Aufregung, Risiko ("sensation seeking") / Vermeiden bzw. Herbeiführen negativer bzw. positiver Emotionen
15. Rückzug Ruhe / Regeneration / Schlaf
16. Autonomie Selbstbestimmung / Freiheit / Widerstand gegen Beeinflussung / Verteidigung der eigenen Werte und Meinungen